[Evento] O evento Bolão da Copa do Mundo 2026 está ativo! No templo de Thais você encontrará o NPC Arauto da Copa, faça seus palpites e boa sorte!
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[Evento] O evento Bolão da Copa do Mundo 2026 está ativo! No templo de Thais você encontrará o NPC Arauto da Copa, faça seus palpites e boa sorte!
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[Infraestrutura] Agora, ao acessar a lista de personagens, você pode escolher entre a rota principal e a rota alternativa para conectar ao servidor. Se encontrar problemas de conexão pela rota principal, basta selecionar Personagem – Rota Alternativa.
[Auxiliador] Uma nova versão compatível do auxiliador foi adicionada a página de Downloads
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[15.25] O update de balanceamento das vocações já chegou ao Pegasus! Novas magias, poções e...
[15.25] O update de balanceamento das vocações já chegou ao Pegasus! Novas magias, poções e muito mais!
[Evento] O Evento Double Skill ficará ativo de 18/06 às 22h até 21/06 às 22h. Bom treino a todos!
[Evento] O Evento Double Skill ficará ativo de 18/06 às 22h até 21/06 às 22h. Bom treino a todos!
Antes da ordem que conhecemos, o mundo era governado por uma única lei: a do mais forte. Existiam reinos, cidades e até mesmo leis, mas no fundo nada disso importava. Os seres mais poderosos dominavam sem limites, consumindo tudo ao redor, crescendo sem propósito e sem ninguém para dizer que era demais.
Em meio a essa escuridão, um ser se destacava. Seu nome era Taolong. Um dragão majestoso, respeitado não pela brutalidade, mas pela generosidade e pelo poder que carregava. Ele entendia algo que nenhum outro ser daquela época compreendia: que toda aquela disputa, no fim, não levava a lugar nenhum. Que poder sem propósito não era poder. Era apenas ruído.
Taolong não era um ser de guerra, mas compreendeu que a paz, naquele mundo, precisava ser conquistada. Por anos ele trabalhou. Conteve os mais violentos, selou o que não podia ser destruído e pacificou o que parecia impossível de pacificar. Não por glória. Não por poder. Porque era a coisa certa a fazer.
E quando sentiu que havia feito tudo que estava ao seu alcance, fez seu último ato. Canalizou tudo que era em um único sacrifício, para que o equilíbrio que construiu pudesse durar além de si mesmo. Um fragmento de sua alma permaneceu, tomando a forma de um altar. Em volta dele, um jardim resplandecente cresceu, onde as flores nunca murcham e o silêncio reina. Uma lembrança viva de que a escolha certa sempre tem um custo.
Mas o Caos não desaparece. Nunca desapareceu. Ele apenas espera, nos cantos mais esquecidos do mundo, nos lugares onde o tempo parou de se mover, em fragmentos de uma era que deveria ter sido apagada para sempre. E em algo que não deveria mais existir, mas existe.
Os selos que Taolong deixou para trás estão enfraquecendo. O que foi contido começa a se mover. E em algum lugar entre o passado e o presente, algo observa. Paciente. Como sempre foi.
Três prisões ancestrais guardam o que não pôde ser destruído. Cada uma com seu próprio ambiente, suas próprias criaturas e seu próprio senhor aprisionado.
Confira abaixo todos os detalhes sobre cada área e seus habitantes.
Nas profundezas da terra, onde a rocha cedeu ao calor de eras passadas, os Vulcanic Grounds existem como uma ferida aberta no mundo. O chão racha sob o peso da lava que pulsa como sangue, e o ar carrega um calor tão denso que parece ter forma própria. Não é um lugar que convida. É um lugar que adverte.
As criaturas que habitam esse ambiente não chegaram aqui por acaso. Foram moldadas por séculos de presença de algo muito mais antigo e muito mais poderoso do que qualquer ser vivo. Volcraths e Young Volcraths erguem-se da lava como se nunca tivessem saído dela. Vulcanic Spiders tecem armadilhas de cristal incandescente entre as fendas do solo. E os Molten Mucks, humanoides feitos de lava e vontade, vagam pelo local como guardas de algo que não quer ser encontrado.
O frio dos Frost Grounds não é natural. É antigo. É o frio de algo que foi selado há tanto tempo que o próprio gelo ao redor carrega a memória do que aconteceu. As paredes reluzem com uma luz azulada e fria, e o silêncio é tão absoluto que parece ter peso.
Os que habitam esse lugar não são criaturas comuns. Os Ancient Frost Warriors e os Glacial Death Necromancers foram, em outro tempo, elfos. O que são agora é difícil de nomear. Séculos de presença de algo que não deveria existir os transformaram em algo que tampouco deveria. As Frozen Crawlers tecem armadilhas invisíveis entre as formações de gelo. Os Colossal Frostslimes avançam lentamente, mas o que tocam não se recupera facilmente. E os Craved Frost Ravagers e Frenzied Carnivors caçam sem razão, guiados apenas pelo instinto de um mundo que já não existe mais.
O local já foi conhecido. Já teve nome, propósito, habitantes que o chamavam de lar. Hoje, o que resta é uma sombra deteriorada do que foi, corroída por uma maldição tão antiga que ninguém se lembra de quando começou. As paredes exalam o odor de algo que apodreceu há muito tempo. O chão carrega marcas de batalhas que ninguém ganhou.
Os demônios que habitam os Cursed Grounds não invadiram esse lugar. Foram chamados. Ao longo de séculos, algo aprisionado nas profundezas foi atraindo presenças cada vez mais sombrias para perto de si. Blightlings enxameiam pelos corredores em números inquietantes. Doombringers carregam consigo uma aura que faz o ar ao redor parecer mais pesado. Dread Crushers avançam sem pressa, porque sabem que não precisam. E as Cursed Spiders habitam cada canto escuro, esperando que alguém cometa o erro de se distrair.
Prepare-se para uma jornada diferente de tudo que você já viveu no Pegasus. Três prisões ancestrais, três lordes aprisionados e criaturas moldadas por séculos de Caos. Black Hole Sun chega em breve.
A força das criaturas e bosses variam entre as quests The Secret Library e Rotten Blood Quest
No topo da montanha sagrada do Harmony Garden, além das provas impostas por Vaelindra e das prisões que separam o mundo do que ele não deveria conhecer, existe um altar que não foi construído por mãos humanas. Ele cresceu ali. Como uma raiz que não pede permissão.
Taolong não era um deus que exigia adorção. Era um ser que compreendeu o que nenhum outro teve paciência para aprender: que o mundo não precisa ser controlado — precisa ser ouvido. Quando ele se sacrificou para encerrar a era do caos, sua alma não desapareceu. Uma parte dela ficou. Sedimentou no solo, na luz que nunca abandona completamente aquele lugar, e acima de tudo, no altar.
É sua presença que mantém os selos das prisões. É a devoção daqueles que chegam até ali que os mantém vivos.
O altar não fala com qualquer um.
Chegar até ele exige atravessar cada uma das provas da questline Black Hole Sun — purificação da alma com Mei Ling, o jardim de Taolong com Shenruo, a aprovação de Vaelindra, a travessia de Corren, o favor de Nibbles, e por fim as três prisões: o fogo de Malareth, o frio de Nocthar, e a corrupção de Azaroth. Somente quem completou tudo isso é reconhecido pelo altar como alguém com quem vale a pena conversar.
"Isto não é uma recompensa. É uma conversa. Entre o que você está disposto a oferecer e o que ainda vale a pena oferecer."
Recebida automaticamente ao completar todas as missões da questline Black Hole Sun, sem nenhum custo de experiência. Guarda 3 talismãs — a primeira porta de entrada para a essência do altar.
O altar aceita essência: uma combinação de experiência acumulada, ouro e itens raros do mundo, fundidos em talismãs de poder permanente.
Existem 24 tipos de talismãs, cada um em três graus de evolução — Small, Medium e Large — cobrindo proteções elementais, amplificações de dano e atributos especiais de combate. Os talismãs de grau Large são o ápice de cada categoria: construídos sobre os menores, exigem itens de tier Primal, Soul, Sanguine ou Sin, além de centenas a milhares de materiais específicos.
Além dos talismãs construídos com essência, existem talismãs únicos que já chegam prontos ao altar — obtidos através de drops de bosses e tasks, sem precisar ser fundidos:
Para quem está disposto a oferecer mais do que itens, o altar oferece algo diferente: a possibilidade de ascender.
Ascender significa sacrificar uma quantidade brutal de experiência — anos de jogo condensados em um único gesto voluntário — em troca de um dos dois recipientes sagrados que amplificam permanentemente o que o personagem é capaz de carregar e acumular:
O primeiro recipiente. Exige 56 bilhões de experiência sacrificados ao altar. Bound ao jogador.
"O que você oferece agora não é ouro. Não é sangue. É tempo. Cada momento que você gastou se tornando o que você é."
O segundo e último recipiente, reservado para quem já carrega a Satchel. Exige 132 bilhões de experiência sacrificados. Bound ao jogador.
"Poucos já ofereceram tanto. Isto não é uma transação. É rendição. A rendição de tudo o que você acumulou em busca de algo maior."
O altar não esquece quem ascendeu. E não perdoa quem chega sem estar pronto.
Em termos de lore, o altar não é um sistema de recompensas. É uma extensão viva do sacrifício de Taolong — e cada vez que alguém oferece sua essência ali, fortalece os selos que mantêm o caos contido.
Em termos de gameplay, é o endgame de progressão vertical do Pegasus: o destino final de quem já completou a questline, acumulou experiência suficiente para considerar sacrificar parte dela, e quer transformar seu personagem em algo que vai além dos equipamentos.
A devoção, aqui, tem peso real.
Uma nova camada da questline Black Hole Sun se abre com a Beyond The Veil: portais temporais levam os jogadores a uma era antiga, onde locais familiares retornam em uma forma mais hostil, primal e recompensadora.
Na Beyond The Veil, portais temporais são abertos para uma era antiga, repleta de criaturas em seu estado mais primitivo: as criaturas Primais.
Em diversos locais do mapa esses teleportes são encontrados. Atrás deles, os locais visualmente são familiares, porém as criaturas muito mais hostis. Além disso, a experiência e vida dessas criaturas são muito maiores, bem como o loot.
As criaturas Primais que habitam essa era esquecida:






Chegou mais uma atualização! 
A Ordem do Cervo levará você ainda mais fundo nos complexos assuntos da lendária família Etzel. Ao mesmo tempo, esta missão serve como a conclusão temporária — e certamente um dos pontos altos — de toda a saga.
Em Roost of the Graveborn , porém, um mal ancestral desperta, pronto para perturbar a harmonia de Tibia. O Necromante está libertando seus lacaios mais temíveis para derrotar os heróis de Tibia. Prepare-se para batalhas desafiadoras contra chefes e muitas surpresas ao longo do caminho.
O novo conteúdo inclui, naturalmente, novos equipamentos, armas, uma montaria, um traje e conquistas.

A Opacidade de Feitiços introduz uma nova maneira de ajustar a visibilidade dos efeitos de feitiços, oferecendo maior clareza visual e uma visão geral mais limpa durante o jogo. Um menu dedicado permite ajustar a opacidade dos seus feitiços, dos feitiços de outros jogadores e dos feitiços de monstros através de controles deslizantes que variam de 0% a 100%. Atendendo ao feedback dos jogadores, uma configuração de opacidade separada para os efeitos de criaturas em áreas de chefes também foi adicionada.
Os recursos aprimorados de seleção de objetos e botão de múltiplas ações simplificam as interações e aumentam a flexibilidade durante o jogo. Uma nova opção "Usar na posição do cursor" permite aplicar objetos diretamente a qualquer coisa que esteja sob o ponteiro do mouse, reduzindo o processo de dois cliques para um. O botão de múltiplas ações permite atribuir até três ações a uma única tecla de atalho e alternar entre elas pressionando-a repetidamente.
O novo Sistema de Tarefas introduz dois tipos de desafios interligados:Tarefas de Recompensa e Tarefas Semanais, cada uma oferecendo progressão constante e recompensas significativas.
O Quadro de Tarefas serve como o centro para a escolha de atividades, com as Tarefas de Recompensa concedendo experiência, Fichas de Relançamento e Pontos de Recompensa para fortalecer o novo Talismã de Recompensa, além de permitir que os jogadores personalizem suas caçadas por meio de configurações de criaturas preferidas e evitadas.
Tarefas de Prata e Ouro podem aparecer para recompensas maiores, e as Tarefas Semanais expandem ainda mais o sistema com objetivos rotativos de abate e entrega, recompensando com experiência, Pontos de Tarefa de Caça e Selos da Alma para desafios solo no Poço das Almas, além de uma loja expandida, novos títulos e conquistas.
