No topo da montanha sagrada do Harmony Garden, além das provas impostas por Vaelindra e das prisões que separam o mundo do que ele não deveria conhecer, existe um altar que não foi construído por mãos humanas. Ele cresceu ali. Como uma raiz que não pede permissão.
Taolong não era um deus que exigia adoração. Era um ser que compreendeu o que nenhum outro teve paciência para aprender: que o mundo não precisa ser controlado — precisa ser ouvido. Quando ele se sacrificou para encerrar a era do caos, sua alma não desapareceu. Uma parte dela ficou. Sedimentou no solo, na luz que nunca abandona completamente aquele lugar, e acima de tudo, no altar.
Recebida automaticamente ao completar a questline, sem custo de experiência. Guarda 3 talismãs.
Ascender sacrifica experiência real do personagem (nunca reduzindo abaixo de 4.200 XP) e reseta os pontos da Wheel of Destiny. Os itens recebidos são bound ao jogador.
Considera seu XP como o mínimo exato do level informado (0% de progresso pro próximo).
Capacidade: 5 talismãs. Custo: 56.025.424.800 de experiência.
Capacidade: 8 talismãs. Requer já possuir a Satchel. Custo: 132.933.899.800 de experiência.
O altar aceita essência: uma combinação de experiência, ouro e itens raros do mundo, fundidos em talismãs de poder permanente. Cada um dos 24 tipos evolui em três graus — Small, Medium e Large — e cada grau seguinte exige o talismã anterior como material, além de mais itens, ouro e experiência. Escolha o bônus que você quer e o grau desejado pra ver exatamente o que precisa entregar.
Além dos talismãs construídos com essência, existem talismãs únicos que já chegam prontos ao altar — obtidos através de drops de bosses e tasks, sem precisar ser fundidos:
Em termos de lore, o altar não é um sistema de recompensas. É uma extensão viva do sacrifício de Taolong — e cada vez que alguém oferece sua essência ali, fortalece os selos que mantêm o caos contido.
Em termos de gameplay, é o endgame de progressão vertical do Pegasus: o destino final de quem já completou a questline, acumulou experiência suficiente para considerar sacrificar parte dela, e quer transformar seu personagem em algo que vai além dos equipamentos.
